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知网论文检测6月18日检测样例:基于Maya的树木三维动画生成方法

2014年06月18日 论文检测样例 ⁄ 共 1167字 ⁄ 字号 暂无评论 ⁄ 阅读 1,101 views 次

知网论文检测前原文:

模型的属性又可分为道具场景模型和角色模型;此外还可以分为工业模型、机械模型、卡通模型、人物模型、生物模型、室内室外建筑模型等。 1.Polygons建模 Polygons(多边形)来自希腊语,意思是多角。多边形模型就是由多边形面所组成的模型。在Polygons建模中,线段的端点叫做Vertex(顶点),是多边形最基本的元素,顶点的位置所在将决定多边形的形状;线段叫做Edge(边),线段围成的区域叫做Face(面)。多边形建模的优势在于没有太多的限制,技术要求不高容易掌握,对于可编辑的对象有Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界环)、Polygon(多边形面)、Element(元素)五种子对象模式。 Polygons多边形建模早期主要用于游戏,如今已广泛应用与各个方面,且已成为现在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在如今的众多游戏和电影中,多边形建模

知网论文检测后相似论文片段:

模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。NURBS建模属于目前两大流行建模方式之一,另一种是多边形建模。2)Polygons 建模英文Polygon(多边形)来自希腊语,意思是多角。多边形模型就是由多边形面所组成的模型。在多边形模块中,线段的端点叫做Vertex(顶点),是多边形中最基本的元素,顶点在空间中的位置决定多边形的形状,多边形建模就是调整顶点的位置塑造形体。线段叫做Edge(边),线段围成的区域叫做Face(面)。多边形建模的优势就是没有太多的限制,技术要求不高容易掌握。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(顶点)、Edge(线段)、Border(边界环)、Polygon(多边形面)、Element(元素)五种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象 西安科技大学硕士学位论文10的面不只可以

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